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《历史最强十大战略游戏(pc平台)》

类型:枪战 微电影 动作 新加坡 2003 

主演:李晨浩 张子璇 崔永炫 侯晓 高雄 马佳玮 王蕾 王力 

导演:杰弗里·沃克 

剧情简介

历史最强十大战略游戏(pc平台)

废话不说开干!

top 10 国王的恩赐系列

俄罗斯(🧖)游戏公司Katauri Interactive开发的神作。2008年2月一推出就在战略爱好者中引爆了一波狂潮(🍗)。游戏本身(🥀)神似《英雄无敌》系列,但(🏘)在英雄无敌的(🐉)框架上重新扩展了(😒)全新的规则,提供了(📆)一个更(🔚)广阔,更自由的魔法与刀剑(🥋)的世界。英雄无敌的铁粉(🍥)们极(🚷)易(🎊)上手。

游戏的战斗界面

打个不恰当的比方,游戏的形式,更像是魔法门的(🌀)冒险旅程加上英雄无(⛎)敌的战斗形式。玩家操作的英雄,可以在地图上自由冒险,完成主线任务,完成支线任务,消灭怪(🤬)物,招募兵种,与各种NPC进行互动。战斗的时候非常类似英雄无敌3。法术体系也是魔(👵)幻类的法(💿)术。

英雄无敌系列自从成功之后,无数的游戏尝(🎍)试在他的框架上进行创新,从单机到网游,几乎无一例外的失败了,唯独国(😮)王的恩赐取得了(🌞)重大成功,让玩家们能在新的魔幻世界的冒险(💾)。

游戏的英雄界面,右边是天赋树

首部游戏大获成功,俄罗斯公司先后一共开发了5部。《国王的恩(📟)赐》、《国王的恩赐:交错世界》 《国王的恩赐:戎装公主》《国王的恩赐:北方勇士》 《国王的恩赐:黑暗面》。唯(🛠)一缺陷是后续的几乎和前作一模一样的框架,只是剧情不同,兵种增加,轻微优化。并没有对游戏框架进行更深入(🕣)的挖掘,这点我略(🤚)有微词。

城堡的界面,可以购买兵种,触发任务

上榜(🥞)理由:英雄无敌3是神作,能在神作的基础上修改成功,必然也是神作。

top 9 信长之野望系列

该系列是日本光荣公司的老牌产品,1983年就推出了第一部,迄今为止,一共出了25部!!!!(包括所(💪)有主机和pc),人气指数可见一斑。这个(🆓)系列好玩的作品非常多。最优秀(🥜)的应该是1998年出的信长之野望7 将星录和2005年的信(🏕)长之野望12 革新(🏈)。

这是6代天翔记的(🤷)势力地图

这个系(🎚)列的游戏类型和光荣另外一个拳头产品三国志系列非常接近,但是游戏的背景、设定,策略、玩法(🔰)全部都与(🦀)三国志系列不一样。游戏的历史代入感非常强,玩几次以后,就会沉迷其中不能自拔。极度适合喜欢攻城略地,消灭敌人的玩家。

信(💗)长(🖤)之野望12革新

不管是大地图的战略玩法还是战斗玩法,游戏的每一代都能在上一代的基础上,吸取成功经验或失败经验,进行创新,真(🥌)的是看着光荣一代一代,慢慢的把这个系列做到了无人能及(🛬)的高度。

上榜理由:诚意之作。世间无难事,只怕用心人。

top 8 梦幻模拟战

日本公司NCS在1991年(🍗)在主机MD上推出,一经上市,广受好评,风靡全球,每出(💡)一代游戏,都被迅(🔟)速移植到当时所有的主机平台上。各种平台,五花八门的版本加起来是25部。其中(🌿)2代最出名。2000年附(☝)近移植到(🍥)PC平台。(要不是因为这个移植,本pc榜单就没法收录(🥓)它了啊~~~~)

游戏战斗是(🥙)经典的战棋类游戏,双方在地图(🌶)上进行战斗。

游戏特色:
1、是佣兵系统,每个英雄可以雇佣多(🏈)个佣兵部队,这些佣兵还能随着战斗经验提升不断进化,进化成更强力的部队。英雄有光环,超出了英雄的光环范(😈)围,佣兵将非常脆弱,因此要求玩家合理的安排佣兵与英雄的位置,合理的使(🕡)用英雄魔法杀伤敌人或辅助增益佣兵(加剑以后,佣兵攻击超强力)。佣兵兵种互相克制(克制效果很强),还拥有很多隐藏佣兵和英(🤖)雄的隐藏职业。

战斗画面(🕤),左边(😁)是英雄冲锋的残影

2、是剧情。多线剧情,可歌可泣,每个人都在为自己的信念(🖥)而(❗)战,也都在命运的转折点被迫选择。整个剧情可以有很多结局(🚚)。一直到今日,很多复刻版里,依然在不断加入更多更复杂的结(🌠)局。

战斗地图界面

3、优美的原画和立绘,甚至配音,都成(🌒)为粉丝们津津乐道的话题。

现在看很烂,这可是1991年的作品

没玩过梦幻模拟战的战棋(😎)玩家,人生是不完整的。不过客观的说,梦幻模拟战后期的游戏玩法几乎(🔯)没太大的规则上的变化,还是希望制作公司能百尺竿头更进一步,把这个系列(🍫)推向新的(💩)高峰。

上榜理由:经典毋庸置疑。整整一代人的青春记忆。

top 7 太阁立(💕)志传系列

《太阁立志(🤸)传》系列也是日本光荣公司,从1993年第1代至今共推(📖)出5代。

玩家主要通过扮演日本战国(⛎)时的风云人物丰臣(⏸)秀吉(1537-1598年,原名木下藤吉郎),并以史实的人物和事件设定,构造出一个日(🍍)本战国的乱世英雄时代。游戏可以用主(⏱)角,也可以选择日本战国时期的某个人物,还可以自创(📂)角色。玩法自由度非常高,大概有几种玩法。

太阁立志传1

完美派:把自己所有的能力和技能都学到最高。停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然。
恶搞派:在主公下面打工,各种作死建议,要挟主公打这个打那个,最后坑死主公。
造反派(✡):天大地大(🐽)我最大,拉起部队就(🐠)是干,消灭所有(🐄)敌人,统一天下。
杀人派:杀光所有能遇到的武将。。。杀到天下没人了。。。
种田派:低头种田,把下属城市造到最顶级,田地都满(🎑)级,心满意足。

每一代的玩法都各有不同(🐠),我只是简单介绍一下,实际(🏍)游戏玩法比我说的复杂多了

太阁立志(🏼)传5的界面

太阁立志传主要是讲述(🎈)小人(🍰)物的奋斗,在风云幻变的日本战国时期,玩家需要抓住机遇,辛苦提升能力,不断(🤮)扩充自己的下属收服名将,设法影响主公的决策,努力赚取功勋争取成为城主、一步步征服全日本国,这样才能在历史的舞台上奏出最强(🥡)音。

上榜理由(🥍):努力!奋斗!周星驰在喜剧之王开篇,对着大海高喊。

top 6 三国群英传(💼)系列

《三国群(🛩)英传》是由中国台湾(⚾)奥汀科技开(👣)发制作的一款单机战略游戏(🛑),于1998年发行第一部《三国群英传1》。单(😡)机出了7部,网络版出了2部。2代应该是最好(💐)玩的。

三国群英传1的战神吕布!!

当初在2000年左(🙆)右第一次玩这个游戏的时候,真的是震撼,国产能做出这个游戏太让人激动了。在当年同质化严重的三国战略游戏中,是一个巨大的(🚚)突破。头一(🌆)次领略到(🖕)百人规模(💅)的大规模战斗,气势庞大,场(🗡)面威武,武将各种稀奇古怪(📹)的招数令人眼花缭乱。

三国群英传1的战斗画面

那(🔦)时候一玩就是一天,那时候(🌰)也不知道什么武将厉害,也不知道阵型、兵种相克,完全是用时间堆过(🙈)去,硬(➗)是统一了全国。

可惜续作只是画面增强(🚨)了,战场人数变多了,缺乏更有力的突破。更要命的是不(🥅)断加入魔幻元素,到了4代之后几乎可以称为三国群魔传了,其实开发公司还是应该要保持历史背(⛎)景,可以考虑下加入更复杂的多(🕡)战场,多部队协作机制。

三国群英传7的战斗画面(🚆)

虽然后续发展不给力,但依然无损《三国群英传》系列的王者之像,后期(🐡)光荣出的各种无双系列,其实(🚥)都是(🆘)在《三国群英传》的思路和基础上扩展开的。从这个角度看,《三国群英传》几乎是凭借自己的力量拓展了一个游戏类型。

上榜理由:在同质化游戏中脱颖而出,令人眼前一亮。满满的青春回忆。

top 5 炎(🚎)龙骑士团系列(❓)

《炎龙骑士团》是由中国台湾汉堂公司在1994年推出的回合制战棋游戏。游戏一推出广(🎻)受用户好(😮)评,在1995年7月,战棋游戏史上公认最成功的作品之(🙅)一《炎龙骑士团II黄金城之谜(😇)》发售,将战棋类游戏彻底推向了一个新的高峰。后来汉堂又出了《炎龙骑士团外传:风之纹章》完完全(⛑)全是炎龙2的复刻。很无聊不提了。

站在25年后用上帝视角对炎龙2的成功进行分析:

主要角色之一铁诺(🍱)

1、平衡性。远远超越了同时期所有(🙃)作品,甚至在炎龙2之后的作品达到这(💇)个(🖇)高度都非常少。多达32个性格各异的角色、海量的隐藏要素、趣味性极强(😋)的晋职系统,职业兵种相生相克,地形加成。每个角色的能力都不尽相同(🥧),即使专(👁)职成为同一职业,不同角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威(🕯)力无比的破(⏺)龙一击,每个(🗻)技能都有独特的释放(🔯)范围和杀伤力。同时在游戏过程中非常讲究角色的配合、走位、阵型,孤军奋战只能自取(🎗)灭亡。游戏的(🐠)难度设(⛺)定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,炎龙2的难度刚刚恰到好处,在给予玩(🕉)家一定挑战性的同时也不会(🛬)过分为难玩家,再难就会大量玩家退坑,太简单也会导致玩家索然无味。

战场界面

2、剧情跌宕起伏。游戏剧情紧(💘)接一代,已经是罗特帝亚国(🛎)王的雷特有意传位于武神(🔡)转世的索尔,偏偏(🤔)生性不喜(🉑)拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄,无意中“捡”到失忆的红发女孩悠妮,于是一见钟情的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆。整个30关中,一共有32位完全不同的角色可以加入队伍(➕)。木头木脑的机器人盖亚,为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个角色都给玩家留下了深刻的印象。

如果在游戏中没有达成隐藏条件,玩家只能打出悲伤结局,最后隐藏的3关(🌊),黄金城的战斗是无法参与(🛅)的。当年我第一遍打游戏的时候不知道这事,后来朋友告诉我才明白,直接(👀)重新开档再打一(😔)遍!!!

战斗画面

3、画面。现在看画面可能感觉很垃圾,但这在1995年的时(🛵)代,绝对是(🐺)神作中的神作。画面分辨率不高,但是有着十(🕙)分出色的美工,每个人的个性都(🥨)有着突出的细节来体现,每一个(👛)Q版小人都有着十分明显的个性,即使不看(🤮)资料都能够一(😮)眼(🈳)看出是哪个人物。2D的头像也十分美观,帅哥(📇)美女的形象十分(📎)生(😰)动,汉堂很明显在招式的设计上也下了很多工夫,由于参考了格斗游戏,各种人物的武(🙇)功展现不是我砍一刀(🎁)再你砍一(🦋)刀,而是用了更细腻的招式来(🕒)表现(🐯),同时游(🥪)戏的打击音效十分的到位,所以能格外让人看得热血沸腾。

上榜理由:战棋游戏的集大成者。带动了整整一个时代,新的优秀战棋游戏层出不穷。

top 4 三国志英杰传(🚃)系列

《三国志英杰传》由日本光荣(KOEI)公司(🙋)1995年研发推出的单机(😌)战棋游戏。不(🌁)谈有多辉(🎃)煌,因为吹不动了!!!!就聊聊(🍪)同类型的有多少游戏吧。

战场界面

继《三国志英杰传》,光荣连(🍋)续推出(🎲)了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信(🕟)长传》、《三国志曹操传》,到了曹操传,彻底(🐄)成为这个类型巅(🧢)峰中的巅峰,光荣对这个系列暂时(👉)收手不继续开发了。但玩家对《曹操传》简直痴迷到疯狂的地步,光荣不出续作了?好的!撸起袖子自己干!!

玩家硬是(🥟)搞了N多的类曹操传的引(🏦)擎,玩家(🔵)耗费巨大的时间和精力使用这些游戏引擎,开发了《吕(🚗)布传》、《精忠报国岳(👒)飞传》,《兴唐传•瓦岗山异闻录》《圣三国志英杰(⏮)传》《蜀汉英雄传》、《续三国志英杰传》、《豪华曹操传》、《三国志姜维传(🤵)》、复刻版《三国志孔明传》《杨家将传奇》、《楚汉风云录》、《梁山好汉宋江传》、《圣三国蜀汉》、《桃园一梦》、《曹魏轩辕录》、《江东英豪录》等等。这里不一一列举,优秀作品多如牛毛,制作稀烂的作(🏰)品更是数不胜数。我没仔细统计过(🐪)数量,但毛估整体mod的数量至少(👆)过50个了。这个系列的受欢迎程度可见一斑。

落石技能的释放动画

作战界面攻击动画

还记得三国英杰传的秘籍吗?刘备可以直(🐅)升99级。

上榜理由:看看玩家制作mod的热情就知道这款游戏有多火爆。现象级作品,如果放在今天(🦄)发售,保守销量过千万。

top 3 三国志系列

光荣(🍻)公司的核心产品,自从1985年推出,到现在一共28部作(🗄)品。疯狂不。个人认为最好玩的是9代和11代。三国志9,由于引入了延时指(😐)令,命令与战斗分离,战局瞬息万变,非常考验玩家对战局的掌控能力。三国志11用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的壮丽山河,是三国志系列中画面(📡)突破最大(🖋)的一款。
讲到这里不由的哀叹,看看光荣,十大战略游戏系列里,硬是挤进了4款,而(🛀)且每款都(🆎)非常爆裂,中国游戏粉丝这么多,何时(🌼)能出一个公司踏踏实实的一点一点积累做游戏啊???

三国志9的地图界面

没玩过三国志系列,可以洗洗睡了,你不是一个游戏玩家。

三国志系列每款都有各自独特的魅力,独特的(⛹)玩法,不管是战略还是战斗还是其他辅助系统,每一款三国志游戏总能给你耳目一新的感觉。而且三国志系列也有大(♑)量粉丝制作很多扩展武将包,扩展战役,威力加强版,各种扩展功能(👖)补丁包。

三国志(🌿)11的关口大规模战斗

你可以不爱玩三国志系列,但无法否认,光荣在战略游戏的制作开发,世(🚴)界第一。

上榜理由:每一代都比上一代突破更多,每一代都继续成为神作(🈴)。匠心之系列。

top 2 文明系列

《文明》最早由席德梅尔开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略类(💞)系列游戏,第一版于1991年发行。到现在为止出(🍫)到6代(🏢)。

文明5

eXplore(探索)、eXploit(开发(🕟))、eXpand(扩张(⛵))、(👭)eXterminate(征服),4X游戏的巅峰之作,达到这一类别的最高峰。文明系列在欧美市场狂受欢(🐢)迎。文明(⏰)这系列游戏在互联网前100名游戏的排行榜上稳定保持前3。

文明6游戏界面

游戏开局,玩家将控制农民,从一个小村庄开始,从石器时代开始,一直提高自己国家的文明,建设城市(🎖),发展科(📂)技,制造单位,征服周边城市和国家,最终成长为地球的霸主,制造宇宙飞船飞向太空。胜利条件多种多样,可以贸易胜利,也可以武力征服,还可以文化胜利,宗教胜利,总之自由度极高,玩家可以体验各种各样的玩法(🈸)。

游戏界面

玩文明最常见的内心独白:今晚一(🐑)定要早睡,再玩一回合(🔸)就睡觉。!!!怎么天亮了?

上榜理由:每一代都比上一代突破更多(😗),每一代都继续成为神作。匠心之系列。

top 1 英雄无敌系列

1995年,New World Computing发行(🐄)了《魔法门(🎧)外传之英雄无敌》,刚一发行就受到广大粉丝(🖖)的追捧(🔠),很快(🃏)推出了2代延续的战争和2代扩展战役忠诚的代价。1999年3do发行了(🌟)这个系列中最受欢迎的《英雄无敌3埃(🈳)拉西亚光复》并且迅速推出了2个扩展战役《末日之刃》和《死亡阴影》,并且在2000年附近(📉)推出了8个战役《历代记》。2002年、2003年推出(📫)的英雄无敌4,虽然有全新的idea,英雄可以上场PK了,但粗制滥造的赶工,依(💂)然没能(👑)挽救3DO的财政赤(😰)字。3DO倒闭之后育碧收购了英雄无敌系列的版权,并且推出了5代和6代。但时至今日,英雄无敌系列粉丝依然是玩3代的最多。

历代(😐)作品和扩展战役

英雄无敌3究竟好玩在哪里?

1、策略性极强。

纵观整个战棋(😉)游戏历史(💊)上,只有英雄无敌3做到了数值并不是取胜的(😃)必要条件,我前几天发的攻略也展(🍚)示了,露娜带一个蓝精(🚢)灵依靠合理的走位和(🐍)强力的魔法,依然能消灭强大(🍷)的敌人。再比(🛢)如英雄无敌3的四大(🎆)经典战术。数(😔)值都不是必要的。

末日审判魔法下,敌我全伤(😖)

反观现在(🐢)的网(🥫)络游戏,数值是决定性的,想拥(🙈)有强力数值(😧)吗?充钱就行了。

2、剧情引人入胜。

其实当(🔟)年3DO是打造了一整套的世界观和体系,每一代之间的剧情都是环环相扣,魔法门系列游戏与英雄无敌系列游戏的剧情(✔)完完全全是通着的,甚至能在魔法门的游(🍛)戏里找到英雄无敌系列剧情的一些辅助线索。可惜3DO的灰飞烟灭,导致整个“魔法门宇宙(⛏)”也(🐅)荡然无存。有关这点可以阅读我有关战役剧情的分析文章(🧙)英雄无敌3战役中的特殊(😨)英雄

战役(👯)英雄格鲁

3、完美的剑与魔法奇幻世界。

这是制作最精(🔆)良(🥗)最有趣最成体系最有代(😸)入感的奇幻世界了。地水火风四系魔法继承了正统的西方魔幻文(📞)化。领主城(🍀)堡更充满了中世纪的古典气息。发展物理攻击?还是魔法(🦈)攻(🏃)击,每一局每一个玩家都在思(🌋)考的问题。

4、随机性。

随机地图,自(😲)制作地图,自制作战役,带来了游戏的(🍜)新鲜(🌊)感持续不断。玩家乐此不疲的挑战着一个又一个新的组合。


上榜理由:英雄无敌3就是战棋类的最强(😾)游戏。理由我说完了,谁赞成,谁反对。

欢迎关注,谢谢大家。

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